Top Class Actions  |  October 27, 2020

Category: Video Games

Top Class Actions’s website and social media posts use affiliate links. If you make a purchase using such links, we may receive a commission, but it will not result in any additional charges to you. Please review our Affiliate Link Disclosure for more information.

EA logo regarding the EA games class action lawsuit filed over loot boxes

Electronic Arts fait l’objet d’une demande de recours collectif, alléguant que la pratique de la société consistant à vendre des « loot boxes » aléatoires à des fins lucratives constitue une activité de jeu illégale au Canada. Les loot boxes sont des « coffres de butin » au contenu aléatoire que les joueurs peuvent acheter dans les boutiques de jeux en ligne.

Les demandeurs Mark Sutherland et Shawn Moore ont déposé la plainte contre Electronic Arts Inc et Electronic Arts (Canada) Inc. Ils affirment que les défendeurs savaient que le commerce de loot boxes était illégal et ont « volontairement dissimulé » son caractère illégal aux clients.

Recours collectif : les loot boxes exploitent les joueurs

Selon la demande de recours collectif contre EA Games, l’industrie des jeux vidéo est une industrie de plusieurs milliards de dollars qui englobe les enfants et les adultes en tant que joueurs.

« Les développeurs et les éditeurs de jeux vidéo ont cherché à monétiser leurs produits, mais ils ont de plus en plus utilisé des éléments de jeu créant une dépendance, notamment des loot boxes, pour obliger les joueurs à consacrer plus de temps et d’argent à leurs jeux », indique la demande de recours collectif contre EA Games.

Une « loot box » est un jeu de hasard intégré à un jeu vidéo, par lequel un joueur paie pour lancer les dés et obtenir des récompenses virtuelles, expliquent les demandeurs dans la plainte.

Les coffres peuvent être achetés avec de l’argent réel, de la monnaie virtuelle achetée avec de l’argent réel, ou ils peuvent être « déverrouillés » à l’aide d’une « clé » virtuelle achetée avec de l’argent réel. Les demandeurs affirment que les éditeurs de jeux vidéo ont récolté des centaines de millions de dollars grâce à « l’exploitation des joueurs » par la vente des loot boxes.

Recours collectif : les loot boxes constituent un jeu illégal

M. Sutherland et M. Moore affirment que la pratique d’EA consistant à vendre des loot boxes viole le Code criminel du Canada, qui interdit les jeux illégaux, les paris, les loteries et les jeux de hasard. La demande de recours collectif contre EA Games accuse les défendeurs d’exploiter un « système de jeu illégal et sans licence » par la vente de loot boxes.

Les demandeurs notent que les jeux vidéo (sur Internet) ont été lancés au début des années 2000 avec des composants en ligne pouvant être téléchargés sur Internet. Les éditeurs de jeux vidéo ont tiré profit de cette technologie et ont vendu des extensions ou des ajouts aux produits existants pour que les clients puissent les acheter.

« Vers les années 2000, les éditeurs proposaient de nombreux modules complémentaires, notamment du contenu téléchargeable qui modifiait l’apparence du personnage d’un joueur dans le jeu, moyennant un certain prix », indique la demande de recours collectif contre EA Games. Ce processus d’ingénierie financière est généralement appelé « monétisation du jeu ».

Teens playing video games regarding the EA games class action lawsuit filedLe marché des jeux vidéo a continué à se développer, créant une concurrence accrue pour attirer l’attention des joueurs.

« Une innovation développée par les éditeurs pour à la fois garder l’attention des joueurs et pour extraire des revenus supplémentaires était le loot box », explique la demande de recours collectif contre EA Games. Les loot boxes peuvent être « ouverts » pour révéler une sélection aléatoire d’objets virtuels, tels que des options de personnalisation pour le personnage d’un joueur, des personnages supplémentaires ou des équipements qui changent le jeu.

« Acheter le droit d’ouvrir un coffre est un pari – un jeu de hasard », affirme la plainte contre EA Games.

Selon le procès, les loot boxes contribuent à une boucle de compulsion qui est conçue pour maintenir les joueurs investis dans un jeu.

« De telles boucles de compulsion sont connues pour contribuer à l’addiction aux jeux vidéo et sont souvent comparées à l’addiction aux jeux d’argent », indique la demande de recours collectif contre EA Games. Cela est dû en partie à l’utilisation d’un « programme de renforcement à taux variable » similaire à celui des machines à sous qui distribuent des prix et qui est particulièrement dangereux pour les enfants.

Les demandeurs allèguent que l’achat et l’ouverture d’une loot box, qui comprend un objet inconnu ayant une valeur monétaire, constitue un « pari » et est considéré comme illégal en vertu des lois canadiennes.

Ils notent que certaines loot boxes sont libres de jouer, mais que ces types de loot boxes ne sont pas en cause dans leur recours collectif contre EA Games.

Le recours collectif comprend les Canadiens qui ont acheté des loot boxes depuis 2008

M. Sutherland et M. Moore ont déposé la demande de recours collectif contre les loot boxes d’EA Games en leur nom et au nom d’une catégorie proposée de clients canadiens qui ont acheté des loot boxes dans l’un des jeux Electronic Arts suivants depuis 2008 :

  • FIFA (2009-2021)
  • Madden NFL (2010-2021)
  • NHL (2011-2021)
  • NBA Live (2014-2019)
  • UFC 2
  • UFC 3
  • Apex Legends
  • Battlefield 4
  • Battlefield Hardline
  • Battlefield 1 (2016)
  • Dragon Age: Inquisition
  • Mass Effect 3
  • Mass Effect: Andromeda
  • Need for Speed: Payback
  • Plants vs Zombies: Garden Warfare
  • Plants vs Zombies: Garden Warfare 2
  • Star Wars: The Old Republic
  • Command & Conquer: Rivals
  • Heroes of Dragon Age
  • Plants vs Zombies 2: It’s About Time
  • Star Wars: Galaxy of Heroes
  • The Sims Mobile
  • WarFriends

Les demandeurs notent que d’autres jeux développés et publiés par les défendeurs Electronic Arts peuvent également être admissibles.

Les demandeurs sont représentés par Me Mathew P. Good du cabinet Good Barrister et Me Anthony Vecchio QC du cabinet Slater Vecchio LLP.

Le recours collectif contre les loot boxes de EA Games est : Mark Sutherland, et al. v. Electronic Arts Inc., et al., Case No. S-209803, devant la Cour suprême de la Colombie-Britannique.

[legal_notice_french]

Leave a Reply

Your email address will not be published. By submitting your comment and contact information, you agree to receive marketing emails from Top Class Actions regarding this and/or similar lawsuits or settlements, and/or to be contacted by an attorney or law firm to discuss the details of your potential case at no charge to you if you qualify. Required fields are marked *

Please note: Top Class Actions is not a settlement administrator or law firm. Top Class Actions is a legal news source that reports on class action lawsuits, class action settlements, drug injury lawsuits and product liability lawsuits. Top Class Actions does not process claims and we cannot advise you on the status of any class action settlement claim. You must contact the settlement administrator or your attorney for any updates regarding your claim status, claim form or questions about when payments are expected to be mailed out.